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Desarrollo de Aplicaciones Open Source

UPC · 1ASI0729
Trabajos y apuntes compartidos por quienes llevaron este curso.

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Materiales del curso

20+ materiales en esta página · Más recientes primero

ProyectoUPC · 202510

Desarrollo de Aplicaciones Open Source

EMSafe · Proyecto

Enlace de la organización para el reporte del proyecto: https://github.com/EMSafeUPC Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Ingeniería de Software y Ciencias de la Computación · Producto EMSafe

InformeUPC · 202510

Desarrollo de Aplicaciones Open Source

Keeplo · Informe de KeepTeam

Capítulo I: Introducción - 1.1. Startup Profile - 1.1.1. Descripción de la Startup - 1.1.2. Perfiles de integrantes del equipo - 1.2. Solution Profile - 1.2.1. Antecedentes y problemática - 1.2.2. Lean UX Process - 1.2.2.1. Lean UX Problem Statements - 1.2.2.2. Lean UX Assumptions - 1.2.2.3. Lean UX Hypothesis Statements - 1.2.2.4. Lean UX Canvas - 1.3. Segmentos objetivo Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Ingenieria de Software · Startup KeepTeam · Producto Keeplo · NRC 4289

InformeUPC · 202510

Desarrollo de Aplicaciones Open Source

TextilFlow · Informe de Qualix

Desarrollamos el informe de nuestro proyecto en un repositorio denominado "Informe Grupo 3" dentro de nuestra organización "TextilFlow-Curso-Open-Source", ya que allí implementaremos los diferentes componentes de nuestra aplicación web del mismo nombre. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Ingeniería de Software · Startup Qualix · Producto TextilFlow · NRC 4289

InformeUPC · 202510

Desarrollo de Aplicaciones Open Source

NutriGain · Informe

Curso: Desarrollo de Aplicaciones Open Source Sección: 4321 Profesor: Rafael Oswaldo Castro Veramendi Carrera: Ingeniería de Software Ciclo: 2025-01 Startup: Producto: NutriGain Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Ingeniería de Software · Startup NutriGain · Producto NutriGain

InformeUPC · 202520

Desarrollo de Aplicaciones Open Source

EternaCare OpenSource · Informe 202520

Para esta primera entrega se desarollaron los capítulos del 1 al 5 y el sprint 1, en imagenes adjuntadas se evidencia del trabajo colaborativo de github. Todos los integrantes del grupo trabajaron en el proyecto. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Ingeniería de software · NRC 4334

InformeUPC · 202620

Desarrollo de Aplicaciones Open Source

Ai todu · Informe SI729 202620

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Ingeniería de Software Desarrollo de Aplicaciones Open Source · 1ASI0729 · NRC 7750 Docente: Efraín Ricardo Bautista Ubillús Startup IA-INNOVATION · Período 2026-2 Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Startup IA-INNOVATION · Período 2026-2

InformeUPC · 202510

Desarrollo de Aplicaciones Open Source

FeatherBook · Informe de FeatherBook Team

Morales y Ramírez (2023) señalan que la falta de interés en la lectura se debe principalmente a la falta de tiempo y desinterés. En cuanto a los medios físicos, el 80 % de la población menciona desinterés, y solo el 7.4 % lo atribuye a razones económicas. En medios digitales, el 60 % indica falta de interés y el 30 % nunca ha utilizado plataformas virtuales, mientras que el 68.3 % menciona que no lee por falta de tiempo. Who (Quién): La problemática involucra a las personas que día a día presentan inconvenientes, excusas o un total desinterés por la lectura voluntaria. What (Qué): El desafío es crear una plataforma digital que conecte de manera directa y efectiva a los usuarios con bibliotecas en línea, para poder leer lo que les sea conveniente. Where (Dónde): La problemática es relevante a nivel mundial, pero el proceso inicial de prueba e implementación se realizará en la ciudad de Lima, Perú. When (Cuándo): La necesidad de una solución más eficaz para el acceso a medios de lectura se ha visto incrementado con la llegada de la pandemia y ante el alto nivel de analfabetismo en nuestro país. Why (Por qué): Se aborda esta problemática para facilitar el acceso a la información, mejorar la educación en el país y fomentar la lectura en todo el país How (Cómo): La solución implica el desarrollo de una plataforma de lectura, en que los usuarios vean fomentados sus hábitos de lectura mediante el uso de tecnologías que facilitan el acceso, la distribución y la creación de contenidos. Para garantizar su sostenibilidad a largo plazo, se han establecido estrategias clave, como una suscripción premium que brindará a los usuarios acceso a contenido exclusivo, funciones avanzadas y una experiencia sin publicidad. How Much (Cuánto): La solución está diseñada para generar impacto tanto a nivel individual como colectivo. A nivel individual, se estima que nuestra plataforma atraerá inicialmente a un 15-20 % del segmento de lectores frecuentes y ocasionales, basándonos en la proporción de usuarios que ya consumen contenidos digitales en dispositivos móviles, según datos del INEI (2022). Esto equivale alrededor de 1.5 millones de usuarios potenciales en Lima. A nivel colectivo, la implementación de FeatherBook tiene como meta aumentar en al menos un 10 % la tasa de lectura digital en el primer año de operación, contribuyendo a mejorar el índice de lectura en Perú, que actualmente es de 1.9 libros al año por adulto (ENL, 2022). Nuestra suscripción premium tiene como objetivo captar al menos un 5 % del mercado en su primer año, generando ingresos estimados de $500,000 USD provenientes de suscripciones y ventas de libros electrónicos. Para garantizar la sostenibilidad financiera y escalar el impacto, se establecerán alianzas estratégicas con editoriales y autores. Estas alianzas permitirán ofrecer precios competitivos, incrementando la conversión de usuarios gratuitos a suscriptores premium y fomentando la adquisición de títulos exclusivos. El éxito financiero se medirá mediante métricas clave, como el valor promedio de pedido (AOV), la tasa de retención de usuarios premium y el crecimiento mensual de ingresos, con el objetivo de alcanzar una tasa de crecimiento del 15 % mensual en suscriptores durante los primeros seis meses. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas · Ingeniería de Software · Startup FeatherBook Team · Producto FeatherBook

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